|
Post by Ethan Jones on May 5, 2018 19:00:30 GMT 1
Jesteśmy tutaj na PBF'ie, a korci mnie jedna z kilku kwestii. Dokładnie chodzi o to w jaki sposób płynie czas. Rozumiem też, że jeśli np. kilku ludzi odgrywa jedno spotkanie w ciągu tygodnia(czasu rzeczywistego) to wiadomo że tam mija kilka/kilkanaście chwili itd. A co jeśli chcemy rozwinąć swoją postać o nową umiejętność? Załóżmy na podstawie mojej postaci. Ethan jest beznadziejnym strzelcem, więc chciałbym zapisać się na strzelnice żeby podszlifować swoje umiejętności. Czy w takiej sytuacji powinienem "zamrozić" swoją postać na z góry określony czas, czy mogę napisać w tym samym poście "Tydzień później nauczył się strzelać" i kontynuować grę? A może konsekwentnie codziennie pisać posty jak odgrywam że chodzę na strzelnice?
Pytanie przyszło mi na myśl gdy przypomniałem sobie o jednym z graczy z poprzedniej edycji gdzie zrobił time-skip na 6(?) miesięcy i całe forum jakby poszło za tym flow.
|
|
|
Post by JacketTheNerd on May 5, 2018 22:38:32 GMT 1
Powiem tak... Ta koncepcja jest dobra do PBF'ów w których istnieją konkretnie rozpisane umiejętności postaci. Wtedy można je rozwijać. Tu natomiast po prostu piszemy w czym nasza postać jest dobra, bardzo dobra bądź wręcz świetna. Nie zakładamy rozwoju tych umiejętności, ponieważ za najistotniejszy aspekt uznajemy fabułę oraz dlatego, że - podobnie jak w przypadku gier - akcja role play'a będzie rozgrywać się na niewielkiej przestrzeni czasu. Ta nie została wprawdzie jeszcze do końca ustalona, ale nie sądzę, by przekroczyła sześć miesięcy. Podchodząc do tego z logicznego punktu widzenia, musiałbyś darować sobie opowiadanie historii na połowę tego czasu tylko po to, żeby stać się w czymś lepszy. Trochę bez sensu. Myślę, że lepiej oprzeć całe doświadczenie i umiejętności postaci na naukach z przeszłości. W pierwszej edycji czas nie był śledzony w żaden sposób - staraliśmy się grać z dnia na dzień i nie robić żadnych nagłych przeskoków w stylu "dwa tygodnie później", bo wtedy zaszłyby duże niezgodności, a te są nam wszystkim zbędne, skoro najważniejsze jest to, co mamy do przekazania. O, no i na koniec warto zaznaczyć, że gra nie będzie ciągnąć się w nieskończoność - gdy główny wątek będzie dobiegał końca, wszyscy uczestnicy gry dostaną stosowne powiadomienie, by powoli kończyć swoje historie. Każda opowieść się kiedyś kończy
|
|
|
Post by Niko Black on May 6, 2018 13:49:29 GMT 1
To jest w sumie planowana jakakolwiek progresja? Jakiś cel do którego nasze postacie mają dążyc?
|
|
|
Post by JacketTheNerd on May 6, 2018 21:28:52 GMT 1
Oczywiście, jest nim opowiedzenie swoich historii. To właśnie je stawiamy tu na pierwszym miejscu, cały system jest jedynie swoistym nośnikiem. Ja przykładowo tworząc postać zawsze zastanawiam się, jaką przygodę chciałbym przez nią opowiedzieć - jej najważniejsze punkty mam już w głowie, niektóre z pewnością dojdą podczas gry, trochę miejsca zostawiam na improwizację i wchodzący w nią czynnik innych graczy. I to polecam wszystkim, ponieważ zbyt duże zdawanie się na innych graczy to średni pomysł. Jeżeli ktoś nie potrafi wymyśleć sam sobie dobrego wątku, nie wymyśli go i wam. Pamiętajcie również, że jest główny wątek - im donioślejsze wasze czyny, tym więcej będą zwracać uwagi...
|
|
|
Post by Niko Black on May 6, 2018 21:32:49 GMT 1
To my gramy w PBFa czy ksiażki piszemy? XD Myślałem, że to PBF...
|
|
|
Post by JacketTheNerd on May 6, 2018 21:38:47 GMT 1
Owszem, jest, ponieważ bardzo istotnym elementem tego wszystkiego są relacje między postaciami różnych graczy. Zasugerowałem tylko, by nie opierać się wyłącznie na tym, bo w takim wypadku może to się nie do końca udać.
|
|