Post by JacketTheNerd on Apr 9, 2018 11:56:25 GMT 1
Fabuła
Gra rozgrywa się w alternatywnej linii czasowej, w której zamach na prezydentów USA i ZSRR z końca drugiej części gry został udaremniony i, choć sytuacja polityczna jest napięta jak nigdy, do wybuchu III Wojny Światowej nie doszło. Hotline Miami RP służy więc jako fanowskie zwieńczenie trylogii i pomimo tego, że pozwala graczom na kreowanie własnych wątków wedle woli, będzie posiadało też tak zwany "wątek główny" (prowadzony przez moją osobę), w którym gracze będą mogli brać udział. Ten zaś będzie oparty o nową, tajemniczą frakcję, która pojawiła się w mieście wkrótce po zakończeniu wydarzeń z Hotline Miami 2: Wrong Number i na której czele stoi enigmatyczna postać znana jedynie jako "Demon". Wkrótce zostanie udostępniony prolog, który oficjalnie rozpocznie zapisy do gry i będzie lekturą obowiązkową. Kolejne cząstki fabuły będą odkrywane w miarę rozwoju gry. Wymagana jest podstawowa znajomość wydarzeń z obu gier.
Rozpoczęcie gry - co, jak, kiedy?
Wraz z zamieszczeniem prologu zaczną się trwające dwa tygodnie zapisy do gry - będzie to czas na napisanie karty postaci, zapoznanie się z niezbędnymi materiałami, odświeżenie swojej wiedzy na temat uniwersum oraz nasiąknięcie neonowym klimatem lat 80-tych znanym z gry. Oczywiście wejść do gry i złożyć na ręce Administratorów karty postaci będzie można także i po tym okresie, jednak jest on potrzebny na dopracowanie paru elementów twórcom gry i rozniesienie wieści o jej rozpoczęciu. Gdy czas ten się skończy, ruszy trwająca miesiąc wersja beta gry. Oznacza to, że wszelkie jej aspekty będą mogły zostać zmienione w tym okresie przez upoważnione do tego osoby. Uprzedzam, że po zakończeniu bety gra nie zostanie zrestartowana, a będzie prowadzona dalej.
Jak grać?
Hotline Miami RP jest tekstową grą fabularną, której zasady umożliwiają graczom niemal całkowicie swobodną kreację fabuły. Otwiera to przed Wami zupełnie nowe możliwości. Mianowicie:
- nie ma Mistrzów Gry - ale tylko z rangi. Każdy gracz ma prawo prowadzić własne wątki i wydarzenia, tworzyć postacie NPC, miejsca i mające miejsce w mieście wydarzenia. Czekamy na Wasze pomysły!
- każda chwila ma znaczenie! Działania graczy będą oddziaływać na miasto, a niekiedy nawet na główny wątek.
- zasady oparte na prawdopodobieństwie. Raczej nie spotkasz szefa mafii na środku drogi i nie zabijesz go paznokciem. Jeśli jednak posiadasz zdolność weryfikowania pomysłów i dopasowywania ich do okoliczności oraz możliwości postaci - nic więcej Cię nie ograniczy.
- każdy element kodu służy fabule. Różnorodne rozwiązania mają na celu umożliwienie Wam zamierzonego efektu. Pogłoski docierające z różnych stron miasta, wszechobecne w mieście tablice ogłoszeń, prasa, główny wątek - wszystko to ma służyć wspieraniu fabularnych działań.
- nowy system walki między postaciami graczy - ponieważ brakuje tu statystyk postaci, walka oparta jest na wzajemnym zaufaniu i zrozumieniu. Oznacza to, że gracz ma prawo zainicjować atak, lecz decyzja o jego skutku należy do osoby zaatakowanej. Oczywiście, wszystko musi opierać się o rozpisane w Karcie Postaci umiejętności. Przykładowo:
Gracz A: John chwycił za leżący obok niego na ziemi pistolet i oddał strzał w kierunku stojącego kilkanaście metrów dalej mężczyzny.
Gracz B: Pocisk przeleciał kawałek nad prawym ramieniem Steve'a, po czym ten schylił się i skoczył za pobliską osłonę w postaci kamiennego murku.
Powyższa sytuacja mogłaby zostać uzasadniona niewielkimi umiejętnościami strzeleckimi Gracza A bądź ich zupełnym brakiem.
- oko za oko, ząb za ząb - w przypadku zranienia jednego gracza przez drugiego, poszkodowany ma pełne prawo do odpowiedzenia skutecznym atakiem. W przypadku niezgody między graczami należy zwrócić się do Administratora o rozstrzygnięcie sporu. Uwaga: jedna postać nie może zabić drugiej bez zgody osoby nią grającej.
Odpowiada Ci taka forma gry i zgadzasz się, że najważniejsza jest opowieść? Rozumiesz, że zalety, moc i sukcesy powinny być równoważone przez wady, słabości i porażki? Zgadzasz się, że droga do osiągnięcia celu powinna być równie przyjemna, co samo osiągniecie zamierzeń?
Witamy w Hotline Miami RP.
Gra rozgrywa się w alternatywnej linii czasowej, w której zamach na prezydentów USA i ZSRR z końca drugiej części gry został udaremniony i, choć sytuacja polityczna jest napięta jak nigdy, do wybuchu III Wojny Światowej nie doszło. Hotline Miami RP służy więc jako fanowskie zwieńczenie trylogii i pomimo tego, że pozwala graczom na kreowanie własnych wątków wedle woli, będzie posiadało też tak zwany "wątek główny" (prowadzony przez moją osobę), w którym gracze będą mogli brać udział. Ten zaś będzie oparty o nową, tajemniczą frakcję, która pojawiła się w mieście wkrótce po zakończeniu wydarzeń z Hotline Miami 2: Wrong Number i na której czele stoi enigmatyczna postać znana jedynie jako "Demon". Wkrótce zostanie udostępniony prolog, który oficjalnie rozpocznie zapisy do gry i będzie lekturą obowiązkową. Kolejne cząstki fabuły będą odkrywane w miarę rozwoju gry. Wymagana jest podstawowa znajomość wydarzeń z obu gier.
Rozpoczęcie gry - co, jak, kiedy?
Wraz z zamieszczeniem prologu zaczną się trwające dwa tygodnie zapisy do gry - będzie to czas na napisanie karty postaci, zapoznanie się z niezbędnymi materiałami, odświeżenie swojej wiedzy na temat uniwersum oraz nasiąknięcie neonowym klimatem lat 80-tych znanym z gry. Oczywiście wejść do gry i złożyć na ręce Administratorów karty postaci będzie można także i po tym okresie, jednak jest on potrzebny na dopracowanie paru elementów twórcom gry i rozniesienie wieści o jej rozpoczęciu. Gdy czas ten się skończy, ruszy trwająca miesiąc wersja beta gry. Oznacza to, że wszelkie jej aspekty będą mogły zostać zmienione w tym okresie przez upoważnione do tego osoby. Uprzedzam, że po zakończeniu bety gra nie zostanie zrestartowana, a będzie prowadzona dalej.
Jak grać?
Hotline Miami RP jest tekstową grą fabularną, której zasady umożliwiają graczom niemal całkowicie swobodną kreację fabuły. Otwiera to przed Wami zupełnie nowe możliwości. Mianowicie:
- nie ma Mistrzów Gry - ale tylko z rangi. Każdy gracz ma prawo prowadzić własne wątki i wydarzenia, tworzyć postacie NPC, miejsca i mające miejsce w mieście wydarzenia. Czekamy na Wasze pomysły!
- każda chwila ma znaczenie! Działania graczy będą oddziaływać na miasto, a niekiedy nawet na główny wątek.
- zasady oparte na prawdopodobieństwie. Raczej nie spotkasz szefa mafii na środku drogi i nie zabijesz go paznokciem. Jeśli jednak posiadasz zdolność weryfikowania pomysłów i dopasowywania ich do okoliczności oraz możliwości postaci - nic więcej Cię nie ograniczy.
- każdy element kodu służy fabule. Różnorodne rozwiązania mają na celu umożliwienie Wam zamierzonego efektu. Pogłoski docierające z różnych stron miasta, wszechobecne w mieście tablice ogłoszeń, prasa, główny wątek - wszystko to ma służyć wspieraniu fabularnych działań.
- nowy system walki między postaciami graczy - ponieważ brakuje tu statystyk postaci, walka oparta jest na wzajemnym zaufaniu i zrozumieniu. Oznacza to, że gracz ma prawo zainicjować atak, lecz decyzja o jego skutku należy do osoby zaatakowanej. Oczywiście, wszystko musi opierać się o rozpisane w Karcie Postaci umiejętności. Przykładowo:
Gracz A: John chwycił za leżący obok niego na ziemi pistolet i oddał strzał w kierunku stojącego kilkanaście metrów dalej mężczyzny.
Gracz B: Pocisk przeleciał kawałek nad prawym ramieniem Steve'a, po czym ten schylił się i skoczył za pobliską osłonę w postaci kamiennego murku.
Powyższa sytuacja mogłaby zostać uzasadniona niewielkimi umiejętnościami strzeleckimi Gracza A bądź ich zupełnym brakiem.
- oko za oko, ząb za ząb - w przypadku zranienia jednego gracza przez drugiego, poszkodowany ma pełne prawo do odpowiedzenia skutecznym atakiem. W przypadku niezgody między graczami należy zwrócić się do Administratora o rozstrzygnięcie sporu. Uwaga: jedna postać nie może zabić drugiej bez zgody osoby nią grającej.
Odpowiada Ci taka forma gry i zgadzasz się, że najważniejsza jest opowieść? Rozumiesz, że zalety, moc i sukcesy powinny być równoważone przez wady, słabości i porażki? Zgadzasz się, że droga do osiągnięcia celu powinna być równie przyjemna, co samo osiągniecie zamierzeń?
Witamy w Hotline Miami RP.